遊戲心得
以二輪雙主角主線來說,兩個主角的劇情內容差異不大,感覺上是刻意拆成兩條線,大概有9成~9成5的劇情是重複的,但女主角劇情敘述的內容比較關鍵,男主角部分的演出看起來反而有點像刻意藏而藏起來,難怪會有人說直接玩女主角破完之後就棄坑也行,比較算值得可看的反而是一些羈絆,但也不是每個劇情都做得很好。
戰鬥算是打得滿爽快的,但玩久了就算疲乏,變化性大概就那樣,例如腦驅動系統算是特別,但每次循環太久了,導致感覺有點雞肋,搞不好把獎勵講低,循環時間變短,可能體驗還好一點。難度以Normal來說也算簡單,主要大概是個人怕死,每次水都帶好帶滿,好像死過1次而已,幾乎沒有什麼一直死掉重打或者卡關的情況。至於某個地圖感覺怪物等級有BUG,即使到上市2年多的現在也沒有修正,就是另外一件事情了。
演出被人炮說大概有95%是用「PPT式敘述」,但因為我本身可能玩了些AVG,覺得這種方式也沒啥問題,反而重點是在劇情上面。主線劇情的話其實塞了很多大作會有的要素,但也不是都塞進來就會變成大作,每種要素的描寫不足的情況,最後就會變成一種吃起來沒啥味道的大雜燴,並沒有很可口的感覺。人物刻化比較多是在每個章節過場的「羈絆」裡面來敘述,但也不是每個角色都做得很用心,某些劇情還是會覺有點為了做而做。支線?這遊戲並沒有支線。(O
所以綜合來說,算是可玩可不玩的作品吧,也沒有那麼值得推薦,如果不是PS Plus遊戲目錄有的話,可能不一定會入手。另外,DLC有3份,看起來會多一點劇情,但哪天被雷打又有閒錢再說吧。
白金獎盃 (以下微捏)
打兩輪是必須的,以難度都是Normal來說,第一輪其實輕鬆玩就好,不太需要想什麼獎盃,第二輪開始的時候可以去看獎盃列表上有哪些沒解可以順便做的,以我個人的情況二輪打完尾王後,只剩下支線任務30個,以及等級80的獎盃沒達成而已。
以下大概講一下重點,首先是禮物,無論是男女主角,在禮物系統開了後,每個章節有得做就做出來送,確定每種都有送1個就好,然後把羈絆看完,該章節就算沒有送也沒關係,因為每個章節的羈絆等級上限是有被限制的,所以不用刻意靠送禮來提升好感度。到劇情尾聲待命階段11的時候,就可以確定每個角色的羈絆都可以提升到6,再靠禮物全部送滿就好。
知曉過去者,這個需要在男角到舊怪伐軍醫院時,特別注意道具都不能漏拿了,如果沒有辦法做到也可以直接找攻略。
支線任務30個,由於根本沒劇情,也沒說很好解,特別解光感覺麻煩,所以就沒特別做了。我是在每個待命階段的時候稍微跑跑兩個城市、結緣家以及怪伐軍醫院,有任務接就接,往後戰鬥時只要有任務怪會有提示,能順便做就順便做,最後打完二輪尾王之後是29個,之後隨便解1個就達成了。
最後就剩下「優異腦袋擁有者」,把等級練到80就好。最大功臣就是2倍經驗獎勵的外掛程式了,ver. 1.07 之後有送,一開始還想讓角色等級都平均一點,所以把這個輪流裝備,後來二輪開始跑女角之後想說最後有這個獎盃,就全程掛在女角身上了,最後打完尾王之後等級是69,之後大概農了90分鐘左右到達80級收工。
農等級的過程的話,看了看首推是尾王前皇陵-7-死路的記憶,這邊第一群小怪刷完切地圖再重複進圖刷就好。外掛程式裝上2倍經驗,做滿腦內空間裝置就可以開工了,隊友建議帶蓋曼跟嵐。第一波小怪是2隻,開蓋曼SAS讓其自爆,吃腦內空間裝置。第二波是3隻,這時候開腦內空間讓其自爆。第三波5隻自爆,之後是大怪兩隻,如果隊友有發動延長的話可以順利打完,如果沒辦法打完就用嵐的高速化+SAS技能速殺吧,之後就是無盡重複刷的過程,可能有更好的,但這樣自己打起來順就這樣打了。
白金難度算是極低,就是後面花點時間農一下而已,因為兩輪劇情都乖乖看完無跳,總共時間大約67個小時。
結論
嵐可愛,花火可愛,鶫可愛(?

